ByteDance Seed3D 基礎模型

Seed3D 1.0 — 圖像生成 3D 資產

字節跳動 Seed 推出的基礎模型,將生成式建模的可擴展性與顯式物理模擬的可靠性相結合,生成多樣化、高品質、可用於物理模擬的 3D 資產。

什麼是 Seed3D 1.0

Seed3D 1.0 解決了 3D 生成中的三大關鍵挑戰:高保真資產生成、物理引擎相容性和可擴展的場景組合。這些能力朝著具身 AI 所需的世界模擬器邁出了重要一步。

Seed3D 1.0 Overview

核心 能力

🎨

高保真幾何與紋理

精確的 3D 重建,配合細緻的 PBR 材質,保留精細表面細節,實現逼真渲染。

⚙️

模擬就緒資產

水密流形幾何體,自動生成碰撞網格。直接整合 Isaac Sim 和物理引擎。

🏙️

可擴展場景生成

VLM 驅動的佈局將場景分解為物體,逐個合成資產,組裝複雜的室內和城市環境。

效能 評估

人工評估

基於 43 張輸入圖像,從 6 個關鍵維度進行評估。在所有維度上均表現出極具競爭力的效能,在生成精細細節和準確重建複雜特徵方面具有很強的保真度。

Human Evaluation

幾何生成

持續優於所有基線方法,獲得更高的 ULIP-I 和 Uni3D-I 分數,表明生成的幾何體與輸入圖像之間具有更好的對齊性。

Geometry Generation

紋理生成

在多視角圖像和 PBR 材質生成方面表現出色。使用真實多視角圖像報告結果,以展示 PBR 估計能力。

Texture Generation

模擬就緒 生成

資產可直接整合到 Isaac Sim 中,用於基於物理的模擬和機器人操作測試。物理引擎提供接觸力、物體動力學和操作結果的即時回饋。

透過多樣化的操作場景可擴展地生成訓練資料
透過物理回饋進行動作結果的互動式學習
多樣化的多視角、多模態觀測資料,用於全面的評估基準

場景 生成

透過分解式方法從物體生成擴展到場景生成。VLM 提取物體實例和空間關係,然後 Seed3D 為每個物體合成幾何體和材質。最終場景按照預測的空間佈局進行組裝——從室內辦公室到大規模城市場景。

應用 場景

🤖

具身 AI 訓練

透過多樣化的操作場景,為視覺-語言-動作模型生成可擴展的訓練資料。

🎮

遊戲與內容創作

快速生成高品質 3D 道具和場景,用於虛擬環境和遊戲開發。

🏗️

機器人模擬

建立逼真環境,用於測試機器人抓取、導航和多物體互動。

Frequently Asked Questions

What is Seed3D and who made it?

Seed3D is a foundation model for 3D asset generation developed by ByteDance Seed. It creates high-fidelity 3D geometry and textures from images or text prompts, and can compose multiple objects into coherent scenes with correct spatial relationships.

What makes Seed3D different from other 3D generators?

Seed3D uses a factorized approach: it separates geometry generation from texture synthesis, which produces sharper meshes with cleaner UVs. It also integrates a VLM (vision-language model) for scene understanding, so it can place multiple generated objects in a spatially correct layout rather than just producing isolated assets.

Can I use Seed3D outputs in my game or simulation?

Seed3D is designed to be simulation-ready — outputs are compatible with physics engines and game pipelines. The geometry is clean enough for real-time rendering, and the textures are PBR-compatible. However, you should check ByteDance Seed's licensing terms for commercial use before shipping in a product.

How does Seed3D handle scene-level generation?

A vision-language model first extracts object instances and their spatial relationships from a reference image or text description. Seed3D then generates geometry and materials for each object individually, and the final scene is assembled by placing each object according to the predicted spatial layout. This works for indoor scenes like offices as well as large-scale outdoor urban environments.

Is Seed3D available on ZNIX.ai?

This page showcases Seed3D capabilities and benchmarks. ZNIX.ai focuses on AI video generation with 9 hosted models. For direct access to Seed3D, visit the official ByteDance Seed portal linked in the CTA below.

Seed3D 1.0 常見問題

什麼是 Seed3D 1.0?+

Seed3D 1.0 是由字節跳動 Seed 開發的基礎模型,能從單張輸入圖像生成高品質 3D 資產。它將生成式建模的可擴展性與顯式物理模擬的可靠性相結合,產出的資產可直接用於 Isaac Sim 等物理引擎。

Seed3D 如何從單張圖像生成 3D 資產?+

Seed3D 使用生成式模型從單張 2D 輸入圖像預測 3D 幾何體、PBR 材質和真實世界尺度。模型生成水密流形幾何體,保留精細表面細節,可直接整合到模擬環境中,無需手動清理。

什麼是模擬就緒(simulation-ready)?+

模擬就緒意味著生成的 3D 資產具有水密流形幾何體,可直接匯入 NVIDIA Isaac Sim 等物理引擎。資產包括正確的真實世界尺度估計、用於物理互動的預設材質屬性和碰撞網格——無需手動調優即可進行物理模擬。

Seed3D 如何處理場景級生成?+

在場景生成中,Seed3D 採用分解式方法:視覺語言模型(VLM)首先從輸入中提取物體實例及其空間關係,然後 Seed3D 為每個物體合成幾何體和材質。最終場景按預測的空間佈局組裝,可生成從室內辦公室到大規模城市環境的各類場景。

Seed3D 資產可以在遊戲引擎中使用嗎?+

可以。Seed3D 生成的高保真幾何體和 PBR 材質相容標準遊戲引擎管線。水密流形幾何體可匯入 Unity、Unreal 等引擎。這些資產特別適用於需要物理互動的場景,如機器人模擬和具身 AI 訓練環境。

Seed3D 與具身 AI 有什麼關係?+

Seed3D 直接解決了具身 AI 對世界模擬器的需求。透過生成多樣化、物理相容的 3D 資產和可擴展場景,它為視覺-語言-動作模型在操作、導航和多物體互動任務中提供了所需的訓練資料和模擬環境。

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